第一章濒临倒闭的恐怖屋 (第1/6页)
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偌大一个鬼屋中,一个放杂物的角落里,充斥着数个人的喘息声。
一个身材修长,头发被蹭地散乱的男人正趴在一个被做成棺材的柜子上,下半身一条长腿被一个人抬起,脚背正被摩擦在一根丑陋的阴茎上,另一条半只脚掌着地,颤颤巍巍地抖着,脚踝处有一道湿迹,那是从穴口里淌下来的淫液和稀薄的精液的混合体,他自己的精液则被涂在腰窝里,把背部弄得淫糜不堪,整个空间里都是一股腥味。
身后大力的进出让男人不得不跟着柜子被一起往前撞,但他没有在意自己屁股被别人阴毛刮擦和胯部猛烈的撞击带来的不适,事实上他的后穴已经有些麻木了。他对身后的人说:“力气小一点可以吗,别把我鬼屋的道具撞坏了。”
身后的两个人停了一下,随后同时笑了起来,把男人抓着头发提起来压到地上去,用后穴的继续用后穴,用脚背的则改为在男人腰上摩擦。
“再来个人,他还有力气说话呢。”在他身后那人道。一个在旁边刚操完没休息多久的人搓了搓自己的阳具再次上前来,捏着男人的鼻子,男人被迫张开嘴呼吸,软嫩的口腔里被塞进了一个龟头。
半个小时后,鬼屋里走出来四个顾客。
“这么不吓人的鬼屋我还是作者:赤火陨霄
手机上这个以恐怖屋大门为图标的应用软件,很像是市面上流行的模拟经营类手游,只不过其经营的不是饭店,水族馆或宠物乐园,而是鬼屋,还是限制级成人向r-18鬼屋,会出现在水龙敬无脑黄漫里的那种,看情况甚至会r-21。
他仔细翻看应用界面,里面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括今日中出他的人数和馆内设施场景。
浏览全部文字,陈歌得出了这样一个结论。
“看来日常任务是一切的根基,只有不断的完成日常任务,才能解锁恐怖场景。更多的恐怖场景则能提升游览量,这样就能吸引更多顾客来上我,又可以扩建鬼屋,增大场地,从而形成良性循环。”
已经没有更多退路了,他甚至都懒得去想这是不是哪个病毒或者诈骗软件。反正他现在没有什么可以失去的了,不妨跟着东西玩一玩,即使是假的他也没有什么损失。
点开日常任务,屏幕上浮现出了三个选项:
简单难度:鬼屋设计三大要素――故事,场景,情绪,没有故事的鬼屋就没有灵魂,请你完善僵尸复活夜和冥婚两个恐怖场景的背景故事。
一
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